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	<title>VIRTUAL WORLDS &#38; DIGITAL GAMES LAB</title>
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		<title>Forschungsprojekt 2011 „Virtuelle Weiterbildung in Second Life“ abgeschlossen</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 13:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricarda</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hochschule Heilbronn]]></category>
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		<description><![CDATA[Fazit: Lernumgebungen in 3D-Welten besitzen hohes Potenzial, kämpfen aber noch mit Eintrittshürden 
Vom 3. bis 17. Mai hat im MFG Innovation Park in der virtuellen Welt Second Life ein Forschungsprojekt zur virtuellen Weiterbildung stattgefunden. „Open Innovation by 3D Collaboration“ wurde vom Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn unter der Leitung von Prof. Dr. Sonja Salmen [...]]]></description>
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		<title>Review zum dritten Event der virtuellen Vortragsreihe zum Thema „Innovation und Kollaboration“</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 17:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricarda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am vergangenen Dienstag fand das letzte Event der Vortragsreihe zum Thema „Innovation und Kollaboration“ in der virtuellen Welt Second Life statt. Wie die beiden Veranstaltungen zuvor war auch das dritte Event ein richtiger Publikumsmagnet und durch rege Beteiligung der Gäste ein schöner Erfolg.
Den Impulsvortrag hielt Clemens Frowein, Partner bei HLP Entwicklungspartner GbR. Er erläuterte zunächst, [...]]]></description>
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		<title>Review zum zweiten Event der virtuellen Vortragsreihe „Cross Industry Innovation“</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 16:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricarda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am Dienstag, dem 10. Mai 2010, fand das zweite virtuelle Weiterbildungsseminar in der virtuellen Welt Second Life statt, diesmal zum Thema „Cross Industry Innovation“. Wie schon beim Event in der Woche zuvor war auch die zweite Veranstaltung ein Erfolg, da sich alle Teilnehmer engagiert einbrachten und kreative Ideen beisteuerten.
Frank Mattes, Gründer und Geschäftsführer des Open–Innovation-Katalysators [...]]]></description>
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		<title>Review zum ersten Event der virtuellen Vortragsreihe „Open Innovation &amp; Co-Creation“</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 09:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricarda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 3. Mai 2010 fand das erste virtuelle Weiterbildungsseminar zum Thema „Open Innovation &#038; Co-Creation“ in der virtuellen Welt Second Life auf dem Gelände der Hochschule Heilbronn und der MFG Baden-Württemberg statt. Eine rege Beteiligung aller Gäste und spannende Diskussionen sorgten dafür, dass der Abend zu einem vollen Erfolg wurde.
Frank Steiner von der RWTH Aachen [...]]]></description>
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		<title>SL-Seminarreihe: &#8220;Open Innovation by 3D Collaboration&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 10:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricarda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Hochschule Heilbronn veranstaltet im Mai 2011 in Kooperation mit der MFG Baden-Württemberg, ka.bett// didactic design, der Sympra GmbH und der Second Interest GmbH drei kostenlose Seminare zum Thema &#8220;Open Innpovation by 3D Collaboration&#8221;  in der virtuellen 3D-Welt Second Life. Fach- und Führungskräfte sowie Innovationsmanager und CRM-Verantwortliche erleben wie neues Wissen durch Kollaborationen entstehen [...]]]></description>
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		<title>5. Branchentreff der Games-Community &#124; Games und Architektur: Form Follows Fun</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 14:54:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wann: 19. April 2011 &#124; 17 h &#8211; 21 h
Wo: Bosch-Areal/ Stuttgart
Einerseits finden wir heute in Games nicht nur surreale Fantasiegebäude, sondern ganze virtuelle Städte: In ihnen ist 3D-Architektur nicht nur Kulisse, sondern übernimmt eine entscheidende Rolle beim Spielaufbau und -ablauf. Andererseits sind GPS-basierte Schnitzeljagden zum gängigen urbanen Phänomen geworden ­– die reale Welt wird [...]]]></description>
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		<title>Heidelberger Branchenhearing       &#8220;Software &#124; Games&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 10:33:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Am 29. März 2011 treffen sich in der Heidelberger Villa Bosch ITK- und Games-Experten. Software-Unternehmen, Entwickler/innen, IT-Berater/innen und    Entwickler/innen und Vertriebe von Computerspielen und alle anderen Akteuren aus der IKT-Branche sind herzlich eingeladen über Technologie- und  Wissenstransfer, Mitarbeiterrekrutierung und um Lebens- und  Arbeitsbedingen mitzudiskutieren.
Ziel ist es, möglichst viele Heidelberger Akteure [...]]]></description>
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		<title>6. Virtual Fires Kongress zum Thema &#8220;Tunnelsicherheit&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 16:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bereits zum sechsten Mal treffen sich bei der durch das Virtual Dimension Center VDC TZ St. Georgen und Visenso GmbH initiierten „Fachtagung für Virtuelle Realität und Simulation im Bereich Safety &#38; Security“ im kommenden April Vertreter der Feuerwehr, Rettungs- und Sicherheitskräfte mit Forschern und Entwicklern moderner Simulations- und Visualisierungslösungen, um das europaweite Potential innovativer Technologien [...]]]></description>
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		<title>Innovationsforum CREATIVE IDEAS: MFG ausgezeichnet</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:21:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die MFG Baden-Württemberg hat am Dienstag (19. Oktober 2010) die Auszeichnung als „Ausgewählter Ort 2010“ im Rahmen des deutschlandweiten Wettbewerbs „365 Orte im Land der Ideen“ erhalten. Damit ist die Innovationsagentur für IT und Medien Botschafter für Innovations- und Gestaltungskraft in Deutschland. Aus mehr als 2.200 eingereichten Bewerbungen überzeugte die MFG Baden-Württemberg die unabhängige Jury [...]]]></description>
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		<title>ImMediaTe Mobile Gaming Summit</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:44:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vom 3. bis zum 5. November 2010 findet die ImMediaTe Mobile Gaming Summit auf Malta statt. Die internationale, kostenlose Konferenz bietet die Gelegenheit unternehmerische Perspektiven der drei Hauptbereiche von Mobile Gaming zu entdecken: Interaktives Gaming, Videospiele und Serious Games. In Trainings- und Coachingrunden, Präsentationen und Workshops werden Trends erlebbar gemacht und mit internationale Vertreter  und [...]]]></description>
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