Virtuelles Seminar am 9. September: Fraunhofer IPA präsentiert digitale Fabrik
Die virtuelle Seminarreihe “Digitale Gesellschaft” geht auch nach den spannenden Sommervorträgen im Herbst weiter. Am 9. September 2009 gibt der Projektleiter Stefan Seitz einen Einblick in das Konzept der Factory of eMotion in Second Life. Mit der digitalen Fabrik will das Fraunhofer IPA innovative Impulse bei der Integration von neuen Medien in die Produktion setzen.
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Virtual World Roadmap Umfrage
Die Special Interest Group Virtual World Roadmap führt noch bis zum 12. September 2009 eine Online-Umfrage durch. Die Ergebnisse sollen eine Vorhersage liefern, wie virtuelle Welten künftig in Unternehmen und anderen Organisationen eingesetzt werden können. Darüber hinaus werden Nutzeranforderungen identifiziert, welche die Akzeptanz und den Einsatz virtueller Welten erhöhen. Lust bot not least werden Felder identifiziert, in denen Kooperationen benötigt werden, um die angestrebten Ziele zu erreichen.
Fraunhofer IPA integriert Spracherkennung
Wie Sprachdialoge in beliebige Anwendungen integriert werden können, zeigt das Fraunhofer IPA in der virtuellen Welt “Second Life”. Die eingesetzte Programmierschnittstelle Fraunhofer Voice Control API wird dabei wie ein Webservice angesprochen und überträgt dann die Kontrolle über das Sprachdialogsystem an das Anwendungsprogramm.
Auszug aus Second Life? Export- und Umzugsservice von TalentRaspel gestartet
“What You See Is What You Get” – Unter diesem Motto bietet die TalentRaspel virtual worlds Ltd. aus Karlsruhe ab sofort einen nach eigenen Angaben Rundum-Sorglos-Service für alle an, die mit dem Gedanken spielen, von der virtuellen Welt Second Life auf eine Open Source Plattform zu ziehen.
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Trends bei Computerspielen
Computer- und Videospiele erreichen einen neuen Entwicklungsstand. Dies betrifft sowohl die Art der Spiele aber auch ihre Nutzung und die dafür benötigte Technologie. Das ist das Ergebnis der Studie „Spielend unterhalten – Wachstumsmarkt Electronic Games“, die anlässlich der Kölner Spielemesse GamesCom von BITKOM und der Prüfungs- und Beratungsgesellschaft Deloitte erstellt wurde.
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