VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

Forschungsprojekt 2011 „Virtuelle Weiterbildung in Second Life“ abgeschlossen

7. Juli 2011 | Keine Kommentare

Fazit: Lernumgebungen in 3D-Welten besitzen hohes Potenzial, kämpfen aber noch mit Eintrittshürden

Vom 3. bis 17. Mai hat im MFG Innovation Park in der virtuellen Welt Second Life ein Forschungsprojekt zur virtuellen Weiterbildung stattgefunden. „Open Innovation by 3D Collaboration“ wurde vom Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn unter der Leitung von Prof. Dr. Sonja Salmen in Zusammenarbeit mit der MFG Baden-Württemberg und der Sympra GmbH (GPRA) Agentur für Public Relations durchgeführt. Nun ziehen die Organisatoren ihr Resümee.

In den Workshops der dreiteiligen Eventreihe ging es mittels kollaborativer Zusammenarbeit der Teilnehmer vor allem um die Vermittlung neuen Wissens zum Thema Open Innovation. Die Konzeption wurde insbesondere auf die Fach- und Führungskräfte im Mittelstand aus den Bereichen der Forschung & Entwicklung, CRM sowie Marketing & Vertrieb ausgerichtet.

Das Forschungsprojekt wurde von 24 Studenten in drei Teams betreut. Das Projektteam „Online-PR im Social Web“ hat zum Zwecke der Bekanntmachung der Vortragsreihen auf den sozialen Plattformen wie z. B. Xing, Twitter und Facebook eine crossmediale Social-Media-Strategie realisiert und erfolgreich durchgeführt. Zentrum der Strategie war das WordPress-Blog „Virtuelle Weiterbildung – Forschungsprojekt 2011 des Studiengangs Electronic Business“.

Hier einige Erfolgszahlen zur Weiterbildungsreihe:

Online-Kommunikation:
Facebook: über 70 Fans, rund 120 gepostete Beiträge mit 150 Reaktionen
Twitter: 124 Follower, mehr als 260 Tweets
Blog: über 4.000 Aufrufe, durchschnittlich mehr als 4 Minuten Besuchsdauer

Evaluierung der Veranstaltungsreihe:
32 teilnehmende Fach- und Führungskräfte aus dem Mittelstand
56 % der Teilnehmer haben erstmalig teilgenommen
20 % sind regelmäßige Besucher von virtuellen Weiterbildungen
88 % der Teilnehmer würden die virtuellen Workshops weiterempfehlen
57 % wurden über die Social-Media-Kanäle auf die Seminarreihe aufmerksam
25 % wurden über Kommunikationsmaßnahmen der Kooperationspartner MFG Baden-Württemberg und Sympra aquiriert

Aus wissenschaftlicher Sicht kommt Leiterin Prof. Dr. Sonja Salmen allerdings zu einem eher ernüchternden Resümee: Die Weiterbildungsreihe stellte ein wissenschaftliches Experiment dar und hat gezeigt, dass derzeit noch sehr hohe Eintrittsbarrieren für die Nutzung von virtuellen Welten bestehen. Der überwiegende Teil der heutigen Fach- und Führungskräfte hat nur sehr wenig bis gar keine Erfahrung im Umgang mit virtuellen Welten. Obwohl in den Workshops sehr einfache und intuitiv nutzbare Kollaborationstools eingesetzt wurden, war zudem ein Betreuungsaufwand von 90 Stunden notwendig.

Quelle: Forschungsteam des Studiengangs Electronic Business

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