VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

Rückblick: Infoabend Virtuelle Welten am 22. April 09

Das 3D-Internet wird die Zukunft sein, darin waren sich die Experten und ein Großteil der 130 Teilnehmer einig, die am 22. April 2009 auf Einladung der MFG Baden-Württemberg nach Stuttgart gekommen waren. In der Veranstaltung “Virtuelle Welten in der Praxis” wurde deutlich, dass nach dem Hype um Second Life die Entwicklung neuer 3D-Internet-Technologien alles andere als eingeschlafen ist.

Programm:
* VR 2.0 als Wissensmedium, Download der Präsentation
* 3D-Internet – Applying Virtual Worlds to Business, Download der Präsentation
* Bedeutung von OpenSimulator für das 3D-Internet, Download der Präsentation
* Real cities, now virtual: Die virtuelle Welt von Twinity, Download der Präsentation
* Grenzen und Möglichkeiten von virtuellen Welten, Download der Präsentation
* Diskussion und Get-together

Referenten:
* Johannes Moskaliuk, Universität Tübingen
* Dirk Wittkopp, IBM Deutschland Research & Development GmbH, Stuttgart
* Kai Ludwig, Geschäftsführer, TalentRaspel virtual worlds Ltd.
* Michael Schumann, Founder & CEO, SECOND INTEREST AG, Berlin
* Sebastian Küpers, Inhaber pixelsebi | consulting, Berlin

Moderation:
Oliver Gassner, Kommunikationsberater, carpe.com, Vaihingen-Enz

Termin:
22. April 2009, 18:00 – 20:30 Uhr

Zielgruppe:
Internet-, Marketing- und Weiterbildungsverantwortliche aus Unternehmen und öffentlichen Einrichtungen sowie Entwickler aus dem Bereich Visual Computing und sonstige Interessierte

Veranstaltungsort:
MFG Baden-Württemberg
Meeting Area
Breitscheidstraße 4 (Bosch Areal)
70174 Stuttgart

Medienpartner:
Second Commerce

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