VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

Kommt die Open-Source-Variante schneller an Second Life heran?

Mehrere Dinge deuten darauf hin, dass der Markt für 3D-Welten demnächst in Bewegung gerät. Zum einen wird OpenSimulator laut einer Studie immer beliebter. Zum anderen wurde das Open Source-Projekt auf der Supercomputing 09-Konferenz unlängst als “Killer-Anwendung” für das Cloud- und Supercomputing genannt. Darüber hinaus bietet die Karlsruher TalentRaspel virtual worlds Ltd. seit heute ihre OpenSimulator-Grids [...]

Trends bei Computerspielen

Computer- und Videospiele erreichen einen neuen Entwicklungsstand. Dies betrifft sowohl die Art der Spiele aber auch ihre Nutzung und die dafür benötigte Technologie. Das ist das Ergebnis der Studie „Spielend unterhalten – Wachstumsmarkt Electronic Games“, die anlässlich der Kölner Spielemesse GamesCom von BITKOM und der Prüfungs- und Beratungsgesellschaft Deloitte erstellt wurde.
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EnBW präsentiert Ergebnisse einer Online-Umfrage in Second Life

Am Donnerstag, 23.07.2009, werden um 19:00 Uhr im Auditorium des EnBW EnergyParks die Ergebnisse einer Online-Umfrage präsentiert. Die Umfrage hat dabei vor allem die Menschen hinter den Avataren beleuchtet. In dem Vortrag werden Antworten auf Fragen gegeben wie: “Wer nutzt eigentlich SL?”, “Werden Markenauftritte überhaupt wahrgenommen?”, “Was machen die Nutzer am liebsten in SL?” oder “Wer flirtet lieber, Männer oder Frauen?”

Virtuelle Welten wachsen weiter

Aktuelle Zahlen von KZERO bestätigen, dass die Akzeptanz virtueller Welten weiter zunimmt. Im zweiten Quartal 2009 stieg die Zahl der registrierten Nutzer gegenüber dem ersten Quartal um knapp 40 Prozent auf 579 Mio. Allen voran die Gruppe der “Kids und Tweens” hält sich gerne in virtuellen Welten wie Habbo Hotel, Poptropica, Neopets und Stardoll auf.

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