VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

Forschungsprojekt 2011 „Virtuelle Weiterbildung in Second Life“ abgeschlossen

7. Juli 2011 | Keine Kommentare

Fazit: Lernumgebungen in 3D-Welten besitzen hohes Potenzial, kämpfen aber noch mit Eintrittshürden

Vom 3. bis 17. Mai hat im MFG Innovation Park in der virtuellen Welt Second Life ein Forschungsprojekt zur virtuellen Weiterbildung stattgefunden. „Open Innovation by 3D Collaboration“ wurde vom Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn unter der Leitung von Prof. Dr. Sonja Salmen in Zusammenarbeit mit der MFG Baden-Württemberg und der Sympra GmbH (GPRA) Agentur für Public Relations durchgeführt. Nun ziehen die Organisatoren ihr Resümee. weiter »

Review zum dritten Event der virtuellen Vortragsreihe zum Thema „Innovation und Kollaboration“

24. Mai 2011 | Keine Kommentare

Am vergangenen Dienstag fand das letzte Event der Vortragsreihe zum Thema „Innovation und Kollaboration“ in der virtuellen Welt Second Life statt. Wie die beiden Veranstaltungen zuvor war auch das dritte Event ein richtiger Publikumsmagnet und durch rege Beteiligung der Gäste ein schöner Erfolg.

Den Impulsvortrag hielt Clemens Frowein, Partner bei HLP Entwicklungspartner GbR. Er erläuterte zunächst, weshalb Offenheit und Kollaboration in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen werden, und dass man Innovationen, die früher als Prozess angesehen wurden, in Zukunft als hybrides System wahrnehmen muss. Nachdem er den Zusammenhang zwischen Kollaboration und Innovation hergestellt und Hinweise zur Arbeitsweise von Kollaboration gegeben hatte, ging er zum Thema Gamestorming über, einer freien, spielerischen Art, um Innovationen zu generieren. weiter »

Review zum zweiten Event der virtuellen Vortragsreihe „Cross Industry Innovation“

11. Mai 2011 | 1 Kommentar

Am Dienstag, dem 10. Mai 2010, fand das zweite virtuelle Weiterbildungsseminar in der virtuellen Welt Second Life statt, diesmal zum Thema „Cross Industry Innovation“. Wie schon beim Event in der Woche zuvor war auch die zweite Veranstaltung ein Erfolg, da sich alle Teilnehmer engagiert einbrachten und kreative Ideen beisteuerten.
Frank Mattes, Gründer und Geschäftsführer des Open–Innovation-Katalysators „Innovation-3“ baute seinen Impulsvortrag auf den Unterschied zwischen inkrementellen und radikalen Innovationen auf und leitete daraus Vorteile des Cross-Industry-Innovation-Prinzips ab: sich von Ideen aus anderen Branchen inspirieren zu lassen. weiter »

Review zum ersten Event der virtuellen Vortragsreihe „Open Innovation & Co-Creation“

5. Mai 2011 | Keine Kommentare

Am 3. Mai 2010 fand das erste virtuelle Weiterbildungsseminar zum Thema „Open Innovation & Co-Creation“ in der virtuellen Welt Second Life auf dem Gelände der Hochschule Heilbronn und der MFG Baden-Württemberg statt. Eine rege Beteiligung aller Gäste und spannende Diskussionen sorgten dafür, dass der Abend zu einem vollen Erfolg wurde.

Frank Steiner von der RWTH Aachen gab den Teilnehmern im großen Seminarraum einen ersten Einblick in das breite Themenfeld „Open Innovation“ und Sie lernten die beiden Methoden „Ideenwettbewerb“ und „Broadcast-Search-Ansatz“ näher kennen. weiter »

SL-Seminarreihe: “Open Innovation by 3D Collaboration”

20. April 2011 | 1 Kommentar

Die Hochschule Heilbronn veranstaltet im Mai 2011 in Kooperation mit der MFG Baden-Württemberg, ka.bett// didactic design, der Sympra GmbH und der Second Interest GmbH drei kostenlose Seminare zum Thema “Open Innpovation by 3D Collaboration” in der virtuellen 3D-Welt Second Life. Fach- und Führungskräfte sowie Innovationsmanager und CRM-Verantwortliche erleben wie neues Wissen durch Kollaborationen entstehen und wie virtuelle Plattformen zur Ideengenerierung genutz werden. weiter »

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