VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

Gemeinsam Kreatives erschaffen – MFG Jahresrückblick 2009 in Second Life ausgestellt

4. Februar 2010 | Keine Kommentare

“Collaborative Design” − das gemeinsame Erschaffen kreativer Arbeiten − ist das Motto des MFG Jahresrückblicks 2009. Die Innovationsagentur des Landes für IT und Medien hat mit der Publikation zwölf ausgewählten Designern, Grafikern, Künstlern und Illustratoren aus Baden-Württemberg Raum für kreative Ideen gegeben: Je eine Monatsseite zeigt eigene Kreationen der Designer. Der Jahresrückblick wurde nun auch in Second Life als Ausstellung realisiert. weiter »

Start der Branchentreff-Reihe games@bw

22. Januar 2010 | Keine Kommentare

Der Sinnspruch „Die Krise der Etablierten wird zur Chance der Neuen“ bezieht sich auf Unternehmen in innovativen Branchen, denen aktuelle wirtschaftliche Krisen nichts anhaben können. Für eine Branche gilt er ganz real: die Games-Branche. Diese wuchs und wächst, für Außenstehende fast unbemerkt, besonders im Südwesten Deutschlands. Grund genug, ein regelmäßig stattfindendes „games@bw“-Branchentreffen zu starten. Die Auftaktveranstaltung am 11.02.2010 in Stuttgart befasst sich mit dem Schwerpunkt “Digitale Spiele-Engines als Querschnittstechnologie”. weiter »

Veranstaltungsvorschau 2010

17. Dezember 2009 | 2 Kommentare

Auch wenn 2009 noch nicht zu Ende ist, kündigen wir schon ein paar interessante Virtuelle-Welten-Veranstaltungen für das kommende Halbjahr an. Eine Voranmeldung dazu ist ebenso schon möglich. weiter »

Arbeitskreis „E-Learning in virtuellen Welten“ legt ersten Arbeitsbericht vor

9. Dezember 2009 | Keine Kommentare

Vier Monate nach seiner Gründung legt der Arbeitskreis „E-Learning in virtuellen Welten“ den ersten Bericht seiner Aktivitäten vor. Über 50 Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft und Lehre evaluieren seit Juli 2009 auf Einladung von SLTalk & Partner das Potenzial virtueller Welten für erfolgreiches E-Learning. Zu den Impulsgebern und Mitgliedern gehören unter anderem Forscherinnen und Forscher des Institutes für Wissensmedien in Tübingen und des Fraunhofer Institutes IPA. weiter »

Kommt die Open-Source-Variante schneller an Second Life heran?

30. November 2009 | 1 Kommentar

Mehrere Dinge deuten darauf hin, dass der Markt für 3D-Welten demnächst in Bewegung gerät. Zum einen wird OpenSimulator laut einer Studie immer beliebter. Zum anderen wurde das Open Source-Projekt auf der Supercomputing 09-Konferenz unlängst als “Killer-Anwendung” für das Cloud- und Supercomputing genannt. Darüber hinaus bietet die Karlsruher TalentRaspel virtual worlds Ltd. seit heute ihre OpenSimulator-Grids mit modernem Cloud Computing an. weiter »

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