Analyse zur Wahrnehmung in virtuellen Welten – Summary zum Download erhältlich
31. März 2009 | 1 Kommentar
In der aktuell erschienenen Studie “Eye-Tracking in Second Life – Eine explorative Analyse zur Wahrnehmung in virtuellen Welten” von Professor Volker Walter, Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim / STZ Medien- & Werbeforschung ging es vorrangig darum, Eye-Tracking als Methode in virtuellen Welten zu testen, um daraus mögliche Testdesigns für Repräsentanzen zu kreieren. Ein Summary der Studienergebnisse steht ab sofort kostenlos als Download bereit.
Die Aufzeichnung von Blickdaten erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Ursache sind eine immer einfachere Handhabung, steigende Leistungsfähigkeit und sinkende Kosten von Eye-Tracking Systemen. Die virtuelle Welt Second Life zeichnet sich – entgegen der weitläufigen Einschätzung – ebenfalls durch eine steigende Beliebtheit aus, wenngleich der Medienrummel um die virtuelle Welt nachgelassen hat.
Wie die Wahrnehmung in virtuellen Welten funktioniert und welche Besonderheiten sich daraus ergeben, ist deshalb von besonderem Interesse. Für Second Life wurde dies mit Unterstützung der MFG Baden-Württemberg mbH und NETFORMIC in der nun vorliegenden Studie exemplarisch untersucht. Die Erkenntnisse aus dem Projekt werden interessierten Personen in einer Publikation zugänglich gemacht.
Den Download zum Summary finden Sie hier.
Publikation:
Walter, Volker (2009): Eye-Tracking in Second Life – Eine explorative Analyse zur Wahrnehmung in virtuellen Welten.
Booklet, 40 Seiten. ISBN 978-3-8370-5159-9
Kontakt:
Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim
STZ Medien- & Werbeforschung
Prof. Dr. Volker Walter
Postfach 11 30
D-89501 Heidenheim
Tel: 07321/38-1998 Fax: -1923
E-Mail: kontakt@stz-medienforschung.de
www.stz-medienforschung.de
Kommentare
Ein Kommentar zum Beitrag “Analyse zur Wahrnehmung in virtuellen Welten – Summary zum Download erhältlich”

geschrieben am 29. April 2009 um 15:57 Uhr
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